现在谈论神奇宝贝GO,Gen 2的到来时,任何人心中只有一件事。虽然这肯定是游戏的一个重要时刻,而且我已经广泛地写过它,我想暂停片刻专注于此次更新所发生的其他事情,这些事情在雷达之下飞行,但令一些游戏最令人敬畏的玩家感到不安。 像许多游戏一样,神奇宝贝GO需要重新平衡才能保持竞争力。但是由于游戏的结构如何,这通常会导致厌恶玩家的大量工作,而不是其他游戏的类似变化。 我指的是最近的更新中有两个项目。其中一个是敲打拉普拉斯的重型nerf锤,在很多情况下它的CP下降了几百。另一个是又一次重新平衡动作,包括完全取消一些动作。 当他们看到如果他们有拉普拉斯时,没有人非常有趣,在最近的更新中它已经失去了几百个CP。我的人数从2,000多人增加到1,600多人。它从我最高的CP神奇宝贝之一变成了我的前15名。 由于一些原因,这令人恼火。如果知道拉普拉斯不是一个好的投资,它需要大量的资源来升级神奇宝贝,就像更高的CP那样,成千上万的星尘可以在其他地方使用过。但它也需要糖果,因为拉普拉斯很少在野外或鸡蛋中找到,使用伙伴系统,许多玩家已经走了数十,数百或在某些情况下,超过一千公里,以获得1糖果每5公里升级拉普拉斯。现在所有的时间和精力都浪费在这样的CP nerf上。 同样,一个常见的残局活动是尝试并继续发展某些神奇宝贝,直到你达到一个理想的移动设置。对于最专注的玩家,他们将尝试专注于获得高IV神奇宝贝,进化它们并希望它们最终获得最适合攻击或防御健身房的移动设置。要想做到这一点可能需要花费大量的时间,精力和运气,但是对于某些动作,你可以拥有一些你花费多年时间建造的东西,然后突然间,所有这一切都是徒劳的。考虑到神奇宝贝GO的最后阶段几乎没有其他事可做,所有这一切都阻止了那些沉迷于追求游戏这一方面的玩家。 为什么这与其他游戏不同?因为这里的投资水平,以及游戏的不灵活性。说你在Overwatch中最喜欢的英雄是神经紧张的。您可以简单地调整更改并继续播放它们,或者您可以将焦点转移到新的英雄。除了时间和化妆皮肤之外,你没有真正投入到这个角色,也许,这些nerfs几乎不会直接破坏角色。同样地,说你在Hearthstone中最喜欢的卡是神经紧张的。它可能会摧毁你制作的整个套牌的概念,但最终它只有一张卡中的一张,而你只是在幸运包里得到它。您可以制作新的套牌,但最重要的是,如果它或多或少地无法使用,您可以将其分解为全额防尘,这可以用于制作其他卡片。 与神奇宝贝GO的区别应该是显而易见的。当拉普拉斯遭受4-500 CP nerf时,他的功效比以前大得多,并且如果有的话,现在可能几乎不会被使用。但是那些投入所有时间来建立他并升级他的球员什么也得不到。那个时间已经消失了,在这种情况下,如果玩家已经走了几百公里来赚取好友的糖果,这就是失去的实际体力劳动。让我们说拉普拉斯的每次40 CP升级需要3个糖果。因此,对于400 CP,这是30糖果,使用伙伴系统需要150公里的步行。这是在这些突如其来的打击中消失的那种切实进步。 高IV神奇宝贝也是如此,他们刚刚完成了他们完美的移动设置。 nerf不仅破坏了神奇宝贝,而且还让玩家非常沮丧,因为如果它被认为太强大,为什么会投入过多的东西呢?它可能会以同样的方式受到伤害?如果在下次更新中丢失600 CP,我是否应该为我的Snorlax行走?如果移动要被削弱,我是否应该费心去尝试使用太阳光束进行Venusaur?谁知道? 这里有许多可能的解决方案。显然,与任何竞争性游戏一样,确实需要不时进行某种重新平衡,但这样做既可以补偿玩家的时间,也可以发明新的系统来解决这些问题。 - 如果拉普拉斯陷入困境,根据CP赔偿球员。 500 CP失去了= 50,000 Stardust,或者升级他那么多。 - 为拥有移动装置的任何拥有神奇宝贝的神奇宝贝实施一揽子星尘/糖果奖励。 - 更改健身房系统,因此CP不是唯一的因素,当涉及到谁在健身房。这就是为什么CP nerfs如此努力的原因,因为每个人都希望成为健身房中最高的跑步者,因为被击倒的可能性较小。提出除纯CP以外的其他功率指标,了解该系统的订购方式,或重新构建健身房的设置方式 - 我以前说过这个,但解决移动问题的一种方法是引入TM。让玩家获得或找到TM,以便给他们的神奇宝贝特定动作。这样可以更容易在将来重新平衡移动,因为它们都不是永久性的。现在,他们可以使用TMs后nerf来使它们再次相关,而不是玩家现在拥有一个完全无用的高IV神奇宝贝,带有严重的神经移动设置。 这些只是一些想法,我相信其他人可以想到更多。但总的来说,现在的系统建立的方式,这些nerfs真的伤害了最专注的玩家,并且不仅仅是时间而是否定实际的,体力劳动者通过步行,跑步,骑自行车来建立这些神奇宝贝,虽然游戏总是需要平衡,但由于神奇宝贝GO中的永久性,以及升级/完美的神奇宝贝需要多长时间,效果特别明显。这可能不是现在每个人都想到的问题,但它对于Niantic考虑所有相同的事情是很重要的。 在Twitter和Facebook上关注我。